<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://knowledge.7li.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Knowledge</title>
		<link>http://knowledge.7li.ru/</link>
		<description>Knowledge</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 18 Feb 2012 00:13:09 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Как написать идеальную сцену в романе</title>
			<link>http://knowledge.7li.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Пытаетесь написать сцену, а она «не звучит»? В этой статье я расскажу вам, как решить эту проблему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, вы думаете, что создание совершенной во всех отношения сцены невозможно. В конце концов, никто не может писать так, чтобы идеальным было каждое слово, каждая мысль, каждое предложение и каждый абзац. Да и что значит слово «идеальный»? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если честно, то у меня нет однозначного ответа. Каждый понимает совершенство по-своему, и стиль — это дело вкуса. Но вы можете написать идеально структурированную сцену. И она будет звучать намного лучше неструктурированной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я собираюсь позаимствовать кое-что из книги Дуайта Суэйна «Приемы издающиегося писателя». Это одна из лучших работа о том, как писать художественную литературу. Если у вас нет этой книги — тем хуже для вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала мы должны понять, что мы берем за точку отсчета. Откуда мы знаем, что такое совершенство? Ответ кроется в мотивации вашего читателя. Читатель покупает ваш роман потому, что вы обеспечиваете ему мощный заряд эмоций. Если вы пишете дамский роман, вы должны создавать у читательницы иллюзию, что она сама влюбилась. Если вы пишете триллер, читатель должен себя чувствовать так, будто он сам подвергается смертельной опасности и у него есть один шанс на миллион на спасение себя (или человечества). Если вы пишете фентази, пусть ваш читатель поверит, что он находится в другом мире, где все устроено по-другому и где есть место чудесам и магии. И т.д. и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам не удается пробудить подобные чувства, можете считать всю задумку неудачной. Если удалось — вы на коне. Идеалом в художественной литературе можно считать книгу, которая наиболее эффективно вызывает в читателе требуемые эмоции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схемы построения сцены бывают двух видов: общая и детальная. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая схема очень проста. У вас есть всего два варианта: Дуайт Суэйн называет их «Причина» и «Следствие». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Причина» состоит из следующих частей: &lt;br /&gt;- Цель &lt;br /&gt;- Конфликт &lt;br /&gt;- Катастрофа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Следствие» состоит из: &lt;br /&gt;- Реакции &lt;br /&gt;- Дилемы &lt;br /&gt;- Решения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, вы думаете, что пободное структурирование — это большое упрощение и что это низводит работу автора до писания по шаблону. Ничего подобного. Это низводит художественную литературу до двух схем, результативность которых доказали тысячи писателей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как было выше сказано, «Причина» состоит из трех частей: Цели, Конфликта и Катастрофы, каждая из которых в высшей степени важна. Возьмем героя, от чьего лица ведется повествование. Ваша задача — показать его так, чтобы читатель мог почувстсвовать себя на месте данного персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: Цель — это то, что ваш герой хочет получить в начале сцены. Причина, почему у вашего персонажа должна быть цель состоит в том, что именно цель заставляет его совершать какие-либо действия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфликт: Конфликт это препятствия, с которыми сталкивается ваш герой на пути к цели. В книге обязательно должны быть конфликты. Если персонаж достигает желаемого без конфликта, читатель начинает скучать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Катастрофа: Катастрофа — это невозможность героя достичь цели. Не давайте ему добиться победы! Победа — это скучища! Если «Причина» оканчивается победой, у читателя нет повода для того, чтобы читать дальше. Пусть случится что-то ужасное. Пусть ваш герой повиснет над пропостью. Заставьте читателя перевернет страницу, чтобы узнать, что будет дальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь рассмотрим «Следствие». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Следствие» состоит из трех частей: Реакция, Дилема и Решение. Опять же, каждый из этимх пунктов крайне важен для написания удачного «Следствия». Уберите что-нибудь одно, и оно не будет работать. Важное замечание: «Следствие» всегда должно идти за «Причиной». «Причина» заканчивается катастрофой и вы не можете сразу же начать еще одну «Причину», которая начинается с Цели. Почему? Потому что если вы только что пострадали от серьезной неудачи, вы не можете просто так подняться и взяться за что-то другое. Вам нужно прийти в себя. Это основы психологии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реакция: Реакция — это эмоциональное следствие Катастрофы. Когда случается что-то ужасное, вы находитесь в некотором замешательстве. Вы не можете ничего с этим поделать. Так что покажите, что ваш герой достоверно реагирует на Катастрофу. Ему больно. Дайте читателю шанс пострадать вместе с героем. Возможно, вам потребуется показать, что прошло какое-то время. Это не время для дейстяия, это время для обдумывания ситуации. Время для рыданий. При этом вы не можете страдать вечно. В настоящей жизни если человек слишком увлекается горем, он теряет друзей. В художественной литературе такой герой потеряет читателей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге вашему герою нужно за что-то ухватиться: найти точку опоры и рассмотреть варианты решения. И проблема заключается в том, что у него нет этих вариантов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дилема: Дилема — это ситуация, в которой нет приемлемых вариантов. Если ваша Катастрофа — настоящая, у героя нет шанса на приятный исход из ситуации. Героя должен столкнуться с настоящей дилемой. Позвольте герою проработать различные варианты. Это даст читателю причину для беспокойства — и это хорошо. Он начнет гадать, что же будет дальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решение: Решение — это выбор меньшего из зол. Это важно, так как решение заставляет героя вновь действовать. Люди, которые никогда не принимают решений, скучны — никто не захочет читать о подобном герое. Так что заставляйте своего персонажа решать и пусть это будет лучшее из решений, такое, какое читатель сможет уважать. Сделайте это и читатель будет должен переворачивать страницу за страницей, потому что теперь у вашего героя появится новая Цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы попали в исходную точку. Вы начали с «Причины», перешли к «Следствию», а затем к новой Цели новой «Причины». И так будет продолжаться до тех пор, пока вы не завершите повествование и не дадите герою либо Полную Победу, либо Полное Поражение. Смена «Причин» и «Следствий» будет вести читателя и он не сможет оторваться от нее. Вот это и есть идеал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако это только половина дела. Я рассказал вам, как сконструировать «Причину» и «Следствие» в общих чертах. Но вам еще нужно прописать каждый абзац, во время которых герой плавно перейдет от первоначальной Цели к жуткому Конфликту, затем — к разрушительной Катастрофе, потом — к внутренней Реакции, следом — к ужасной Дилеме и, наконец, к хитроумному Решению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как же это сделать? Для этого следует рассмотреть Детальную Схему построения сцены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ кроется в том, что Дуайт Суэйн называет «Мотивационно-реакционными элементами» (для краткости МРЭ). Писать МРЭ нелегко. Но я сделал вывод, что это самая лучшая технология для повышения качества художественного произведения. Мне доводилось тренировать несколько писателей и основной проблемой для них было написание правильных МРЭ. Решение, которое я им предложил было следующим: они должны были тщательно проработать несколько глав так, чтобы каждая из них была цепочкой идеальных МРЭ. После нескольких глав техника давалась им все легче и легче. Затем я потребовал, чтобы они полностью переписали свои романы в этом порядке. Это ужасно тяжелая работа, но те, кто выжил после «Школы молодого бойца», превратился в писателя совсем иного порядка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правильно выстроенные МРЭ — это волшебный ключ к написанию неотразимой художественной литературы. Можете верить, можете нет. Попробуйте и увидете сами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала нам потребуется углубиться в теорию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы будете писать свои МРЭ, сменяя то, что ваш герой видит (Мотивация), на то, что он делает (Реакция). Это очень важно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мотивация — это внешняя, объективная причина действия героя, что-то такое, что ваш герой может видеть (слышать, обонять или чувствовать). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот простой пример: «Тигр соскочил с дерева и бросился на Джека». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отмечаем главные события: они объективны. Мы представляем Мотивацию так, как будто она снимается на видеокамеру. Ничто не показывает, что мы смотрим на сцену с точки зрения Джека. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реакция имеет внутреннее и субъективное начало и вы представляете ее в том виде, как видит события ваш герой — изнутри. Реакция никогда не должна идти в одном абзаце с Мотивацией — иначе вы рискуете запутать читателя, а читатели этого очень не любят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реакция всегда более сложна, чем Мотивация. Когда вы видите тигра, в первые доли секунды вы можете испытать только одно чувство — страх (пока у вас есть время только на рефлекс). Но вскоре вы уже будете способны реагировать разумно: что-то сделать, о чем-то подумать, что-то сказать. Вы должны предствить перечень реакций вашего героя именно в этом порядке, иначе вы уничтожите иллюзию реальности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжаем пример: «Волна адреналина прошла по телу Джека. Он вскинул ружье, прицелился и нажал на курок. «Сдохни, скотина!» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь давайте проанализируем. Примечаем все три части Реакции: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувство: «Волна адреналина прошла по телу Джека». Чувства прописываются в первую очередь, потому что они возникают почти мгновенно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рефлекс: «Он вскинул ружье...» Это происходит во вторую очередь как результат страха. Инстинктивный результат, который не требует обдумывания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рациональное действие и речь: «... прицелился и нажан на курок. «Сдохни, скотина!» Это происходит в самую последнюю очередь, после того, как у Джека появляется время, чтобы обдумать свои действия. Он нажимает на курок — рациональный ответ на опасность. Он говорит — выражение его внутренних переживаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из Реакции можно вычеркнуть одну или две части. Однако существует важное правило: какие бы части вы ни сохранили, они должны идти в правильном порядке. Если это Чувство, оно должно идти вначале. Если это Рефлекс, он никогда не должен идти впереди Чувства. Если это Рациональное Действие, оно всегда должно идти последним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Реакции идет другая Мотивация. Нельзя написать одну МРЭ и вздохнуть с облегчением. Вы должны написать еще, еще и еще. Реакция, которую вы только что описали, приведет к новой Мотивации, которая опять будет внешней и объективной, и которую вы опишете в отдельном абзаце. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжаем начатый пример: «Пуля задела левое плечо тигра. Кровь хлынула из раны. Тигр пошатнулся, взревел и вновь прыгнул на Джека». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пишите каждую «Причину» и «Следствие» как череду МРЭ. Все, что не выглядит как МРЭ, следует вычеркнуть. Нельзя оставлять ни одно предложение, которое не несет в себе нужной информации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятно, вы думаете, что никто не сможет писать, следуя этим правилам. Вы попробавали и теперь сидите перед компьютером, боясь пошевелиться лишний раз, чтобы не нарушить ПРАВИЛО. Ну что ж, случилось то, что называется «писательской блокировкой». В этом случае позвольте мне раскрыть последний секрет написания идеальной сцены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забудьте все правила. Напишите главу в обычной манере. Чувствуете себя лучше? Творческий процесс — это создание истории из ничего. Это тяжелая работа, это интересно, это никак не структурировано. Поступайте так и не сожалейте о правилах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы закончите с творчеством, отложите главу на некоторое время. Позже вы отредактируете ее, но сейчас еще не время. Сделайте что-то еще. Сходите в боулинг. Проведите время с теми надоедами, которые живут в вашей квартире (вы все еще помните их в лицо?). Сделайте что-то, что не относится к Написанию Книги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позже, когда вы будете готовы к анализу написанного, вернитесь за компьютер. Соберитесь с духом. Редактура — это процесс, противоположный Творчеству, и это всегда деструктивное действие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проанализируйте текст, который вы только что написали. Что это «Причина» или «Следствие»? Или ни то и не другое? Если это «Причина», проверьте, есть ли в ней Цель, Конфликт и Катастрофа. Обозначте каждую из них в отдельно взятом предложении. Аналогично, если это «Следствие», то обозначте Реакцию, Дилему и Решение. Если вы не можете отнести текст ни к «Причине», ни к «Следствию», выкидывайте эту графомань. Возможно, потом вы придумаете как ее использовать в качестве соннета, лимерика или технической инструкции, но этот кусок текста не является художественной литературой, и на свете не существует способа сделать его таковой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда вы знаете, что вы написали — «Причину» или «Следствие», перепишите ее МРЭ за МРЭ. Следите, чтобы каждая Мотивация была отделена от Реакции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проанализируйте каждую Мотивацию и удостоверьтесь, что все они объективны и имеют внешние причины. Забудьте о милосердии. Нельзя испытывать жалость к тому, что отравляет ваше произведение. Убейте все лишнее или оно убьет вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь удостоверьтесь, что каждая Реакция является субьективной и имеет внутренние причины, которые кроются в сердце героя. Проследите, чтобы все они шли в правильном порядке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы закончите, займитесь редактурой стиля, грамматики, пунктуации и всего остального. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю, вы написали идеальную сцену. Теперь делайте все то же самое снова и снова, пока не закончите книгу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DVarius)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 00:13:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://knowledge.7li.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как назвать книгу. Советы начинающему фантасту</title>
			<link>http://knowledge.7li.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1. &lt;br /&gt;Постарайся взять какое-нибудь известное название и переделать его, заменив одно-два слова. Авось читатель решит, что это старый автор написал продолжение, и радостно углубится в чтение твоего шедевра &amp;quot;Понедельник начинается во вторник&amp;quot;, &amp;quot;Трое в лодке не считая вампира&amp;quot;, &amp;quot;Трудно быть Чортом&amp;quot;, &amp;quot;Полет над гнездом зверюшки&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;br /&gt;Добавь пафоса и громких слов, оперируй категориями вселенского масштаба, используй слова типа Вечность, Бесконечность, Зло, Тьма. &amp;quot;Император Зла&amp;quot;, &amp;quot;Властелин Всего&amp;quot;, &amp;quot;Правитель Вечности&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;br /&gt;Постарайся использовать обиходные символы. Их не так уж много: Меч, Дракон, Клинок, Старая Таверна, Галактика, Звезда, Властелин, Владыка, Кровь, Любовь, Замок, Хранители, Бойцы. Умело комбинируя их, можно сочинить немало оригинальных названий: &amp;quot;Клинок Дракона&amp;quot;, &amp;quot;Замок Меча&amp;quot;, &amp;quot;Властелин Старой Таверны&amp;quot;, &amp;quot;Меч Дракона&amp;quot;, &amp;quot;Бойцы Галактики&amp;quot;, &amp;quot;Меч Любви&amp;quot;, &amp;quot;Хранители Клинков&amp;quot;, &amp;quot;Клинок Дракона&amp;quot;... Кстати, не пугайся, если окажется, что книг с таким названием существует уже изрядно - читателей все равно больше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. &lt;br /&gt;Остерегайся скромных названий! Никто не купит книгу со скучным названием типа &amp;quot;Малыш&amp;quot; или &amp;quot;Старый корабль&amp;quot;. Чем ярче название, тем скорее читатель обратит внимание. &amp;quot;Бегущие по кишкам&amp;quot;, &amp;quot;Сперма на бластере&amp;quot; - согласись, неплохо? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. &lt;br /&gt;Сразу дай читателю понять, что его ждет встреча с Невероятным. Для этого используй фразы-парадоксы. Ни что так не ценится в названии бестселлера, как парадокс. Это очень просто, берешь слово (например &amp;quot;завтра&amp;quot;) и находишь к нему противоположность (&amp;quot;вчера&amp;quot;), вот уже готово прекрасное название: &amp;quot;Завтра наступит вчера&amp;quot;. Также очень неплохо звучит: &amp;quot;Конец бесконечности&amp;quot;, &amp;quot;Умереть чтобы жить&amp;quot;, &amp;quot;Узник свободы&amp;quot;, &amp;quot;Полдень космической ночи&amp;quot;, &amp;quot;Крылатое бескрылье&amp;quot;, &amp;quot;Живые мертвецы&amp;quot;. Расчет простой - читатель сразу попытается осознать как такое может быть, но решить головоломку ему не удастся. Тогда заинтригованный читатель поймет, что автор не дурак, а крутой философский пацан, книгу надо обязательно купить и разобраться в чем дело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. &lt;br /&gt;Противоположный подход - постарайся в названии как можно более подробно рассказать о чем книга и хорошенько обрисовать сюжет - читатель должен знать что покупает. &amp;quot;Низвержение Властелина Тьмы&amp;quot;, &amp;quot;На край Галактики за Магическим Талисманом&amp;quot;, &amp;quot;Нашествие вампиров в Китеж-граде или как боец Драконьего Клинка спас дочь Властелина Таверны и весь Китеж-град тоже потом спас в третьей части&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. &lt;br /&gt;Если не хватает слов - не стесняйся придумывать новые или использовать красивые непонятные. Помни: чем умнее слова - тем больше уважение читателя. &amp;quot;Суспензитория макролеумов&amp;quot;, &amp;quot;Клиренс Владычицы Ихтыма&amp;quot;, &amp;quot;Стылогор царитель живорусов&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. &lt;br /&gt;Неплохо назвать книгу каким-нибудь одним, но очень умным словом. К сюжету оно не должно иметь отношения, упоминаться тоже не должно - пусть читатель в полной мере убедится в собственном скудоумии и станет время от времени перечитывать книгу в поисках скрытого философского смысла. Где найти такое слово? Полистайте кандидатские по физике и медицине - слово должно быть таким ядреным, чтоб читатель не то что вспомнить, выговорить не мог: &amp;quot;Преморбид&amp;quot;, &amp;quot;Лактация&amp;quot;, &amp;quot;Абсорбент&amp;quot;, &amp;quot;Промискуитет&amp;quot;, &amp;quot;Метеоризм&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. &lt;br /&gt;Слово &amp;quot;Хроники&amp;quot; или &amp;quot;Мир&amp;quot; - готовая первая половина названия. Эти магические слова парализуют волю определенного рода читателей и заставляют купить любую книгу, не заглядывая внутрь. Тут даже примеры не нужны - просто допиши к слову &amp;quot;Хроники&amp;quot; или &amp;quot;Мир&amp;quot; любое другое слово или буквосочетание и восхищайся результатом. Также можно использовать &amp;quot;Хранители&amp;quot; и &amp;quot;Клинки&amp;quot;, но это чуть менее эффективно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. &lt;br /&gt;Постарайся чтобы название твоей книги произносилось как заявление с двадцатью восклицательными знаками, а когда утихнет эхо, ни у кого уже не нашлось слов чтобы что-то добавить или прибавить. Это нелегко, но надо искать, пытаться. &amp;quot;Убить чтобы Любить!!!&amp;quot;, &amp;quot;Поступь Человека!!!&amp;quot;, &amp;quot;Ничто не сбудется Всегда!!!&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну а для тех, кому вышеописанные советы показались чересчур сложными, предлагается ряд совсем уже простых шаблонов для конструирования вполне удачных названий: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;свершение - чего-нибудь&amp;quot; (&amp;quot;Покорение Абракадабра&amp;quot;, &amp;quot;Обуздание Колдуна&amp;quot;, &amp;quot;Написание Мегабайта&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;сделать - чего-нибудь&amp;quot; (&amp;quot;Полюбить Дракона&amp;quot;, &amp;quot;Забыть Имя&amp;quot;, &amp;quot;Убить Тень&amp;quot;, &amp;quot;Сдать Романчик&amp;quot;, &amp;quot;Получить Гонорарчик&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;пацаны - чьи-то&amp;quot; (&amp;quot;Демоны Подземелья&amp;quot;, &amp;quot;Вуглускры Черной Долины&amp;quot;, &amp;quot;Гении книжных полок&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;уделанные - особым образом&amp;quot; (&amp;quot;Обреченные выжить&amp;quot;, &amp;quot;Скованные Чародеем&amp;quot;, &amp;quot;Упомянутые Случайно&amp;quot;, &amp;quot;Оскорбленные Совпадением&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;фамилия - должность&amp;quot; (&amp;quot;Итыр ученик корчмаря&amp;quot;, &amp;quot;Гарднерелла колдунья Любви&amp;quot;, &amp;quot;Вася Пупкин лауреат Тускона-2002&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;знамением - кого-то&amp;quot; (&amp;quot;Под флагом Овцелопа&amp;quot;, &amp;quot;Именем Волка&amp;quot;, &amp;quot;Предисловием Мэтра&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;такое и сякое&amp;quot; (&amp;quot;Демиург и Савраска&amp;quot;, &amp;quot;Кадум и Меч Пустоты&amp;quot;, &amp;quot;Акакий и Гуаноид&amp;quot;, &amp;quot;Гений- Сказочник и Сука-Корректор&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;дата - чья-то&amp;quot; (&amp;quot;Час Исполина&amp;quot;, &amp;quot;Год Недопеска&amp;quot;, &amp;quot;Месяц Продаж&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;деятель - фиговин&amp;quot; (&amp;quot;Победитель Бадмин-Тона&amp;quot;, &amp;quot;Заклинатель Скелетов&amp;quot;, &amp;quot;Сочинитель Ботвы&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;фиговина - деятеля&amp;quot; (&amp;quot;Талисман Владыки Аммиака&amp;quot;, &amp;quot;Поступь Скотозавра&amp;quot;, &amp;quot;Фекалоид академика Маньякова&amp;quot;, &amp;quot;Дебют Собутыльника&amp;quot;, &amp;quot;Член Союза Писателей&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;прилагательное - существительное&amp;quot; (&amp;quot;Изумрудные Врата&amp;quot;, &amp;quot;Сокровенный Дар&amp;quot;, &amp;quot;Твердый Переплет&amp;quot;, &amp;quot;Раскрученная Серия&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;существительное - прилагательное&amp;quot; (&amp;quot;Дар Сокровенный&amp;quot;, &amp;quot;Идеи Стандартные&amp;quot;, &amp;quot;Фантазеры Хреновы&amp;quot;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DVarius)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 00:07:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://knowledge.7li.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаем героя</title>
			<link>http://knowledge.7li.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Героем художественного произведения может быть кто угодно — от таракана до Отца, Сына и Святого Духа. Но мы полностью вживаемся только в тот образ, который напоминает нас самих — то есть имеет такие человеческие признаки как характер, привычки, достоинства, недостатки, воспоминания, мечты, планы на будущее и т.п. Если ваша героиня отличается лишь «бархатистой кожей» и «упругостью форм», то читать о ней будет интересно только заключенным, которые уже забыли, как выглядит настоящая женщина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько героев должно быть в романе? Столько, сколько вы можете удержать. В «Войне и мире» Льва Толстого более двухсот поименно названных персонажей. В сказке о цапле и журавле — всего два. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считается, что три — оптимальное количество главных героев в жанровом романе. Один персонаж — нехватка конфликтных ситуаций: читателю будет сложно сопереживать ему. Два — уже лучше, но необходим кто-то еще, кто привнесет хаос в отношения между двумя главными героями. Три — в самый раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но даже интеллектуальный роман и мейнстрим не стоит перенаселять. Если читатель начинает путаться в героях и забывать, кто есть кто, — это плохой знак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда читатель всем сердцем принимает героя, он испытывает:&lt;br /&gt;• симпатию — одобрение и сочувствие;&lt;br /&gt;• эмпатию — читатель легко представляет себя на его месте.&lt;br /&gt;Для того, чтобы это произошло, персонаж должен быть обаятельным. Князь Болконский, Карлсон, Кот Бегемот — всех этих и других запоминающихся героев объединяет следующее:&lt;br /&gt;• достоверность — они описаны так, что читатель словно воочию видит их;&lt;br /&gt;• уникальность — автор сумел создать образ, непохожий ни на один другой;&lt;br /&gt;• привычки, слова и стиль поведения героев хочется копировать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи таким образом справляются со своими проблемами, что это вызывает восхищение. Вживаясь в удачный литературный образ, читатель чувствует себя умнее, сильнее, харизматичнее — его жизнь наполняется новыми красками. И эту иллюзию «другого я» уже не хочется отпускать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие считают, что идеальный герой — это «простой человек». Поэтому в рукописях, приходящих в издательство, так много безликих девушек, ищущих любви, и скучных мужчин с кризисом среднего возраста. А еще больше — персонажей, страдающих запоями и психозами. Дело в том, что авторы подобных произведений занимаются не литературой, а самолечением — они описывают себя и свои проблемы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из ведущих американских литературных агентов Дональд Маасс предлагает авторам представить, что они едут в поезде. С кем им хочется оказаться в купе на ближайшие десять часов — с ярким остроумным человеком или с унылым невротиком? То-то и оно. Если мы хотим, чтобы люди провели с нашими героями десять часов (а именно столько в среднем читается книга), герои должны быть интересными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Речь не идет о персонажах вроде Супермена или Бэтмана. Речь об обаянии. А герой может быть хоть дурачком вроде Форреста Гампа, хоть мизантропом вроде доктора Хауса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дональд Маасс дает интересную идею — как показать героя, обладающего качествами, которые сложно передать словами (красота, властность, слава и пр.): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если мы начнем описывать прекрасную девушку стандартным путем — какого цвета у нее глаза и какие волосы, — все это будет смахивать на шаблон. Но если мы покажем ее глазами другого персонажа, опишем его эмоции — что он испытывает, глядя на героиню, — то сцена заиграет совсем по-другому. Главное — сделать акцент на субъективном восприятии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То же самое с царями и прочими великими: продемонстрируйте не «властное лицо», не «благородную посадку головы», а чувства другого героя, который приходит в трепет при виде властелина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АРХЕТИПЫ ГЕРОЕВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тами Коуден, Каро ЛаФевер и Сью Видерс в книге «Герои и героини» подразделяют всех литературных персонажей на следующие архетипы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мужские: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Начальник — все контролирует, требует повиновения и уважения. Цель для него оправдывает средства. В качестве примера можно привести дона Корлеоне из «Крестного отца» М. Пьюзо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Плохиш — умен и харизматичен. В прошлом с ним приключилось несчастье и это серьезно повлияло на него. Общество обвиняет Плохиша во всех смертных грехах, но он никогда не оправдывается и никого не пускает в сердце. Плохиш рано становится мужчиной, постоянно бунтует, но его бунт — это средство самозащиты. В душе он добр и несколько сентиментален. Пример: Ретт Батлер из «Унесенных ветром» М. Митчелл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Лучший друг — стабильный, миролюбивый, всегда готов прийти на помощь. Нередко он разрывается между долгом и собственными желаниями. Пример: Кристофер Робин в «Винни-Пухе» А. А. Милна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Очаровашка — креативен, остроумен, постоянно манипулирует людьми. Он может найти ключ к любому сердцу и знает, как ублажить толпу. Очаровашка — актер, он постоянно играет в своем собственном театре. Пример: Остап Бендер в «12 стульях» И. Ильфа и Е. Петрова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Потерянная душа — живет прошлыми ошибками. Ранимый, проницательный, он видит людей насквозь. Он одинок и нелюдим и зачастую не вписывается ни в какое общество. Пример: Эдичка из «Это я, Эдичка» Э. Лимонова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Профессор — весь погружен в работу. Он эксперт — зачастую со странностями. Его кредо: логика и знания. Пример: Шерлок Холмс из рассказов А. Конан Дойла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Искатель Приключений — не умеет сидеть на одном месте. Он бесстрашен, изобретателен и эгоистичен. Его любопытство ненасытно, он ненавидит теорию и всегда хочет докопаться до истины — даже если это сопряжено с опасностью. Он вдохновляет других и самостоятельно решает проблемы. Пример: Джеймс Бонд из «Казино Рояля» Яна Флеминга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Воин — благородный, принципиальный и суровый. Он не знает пощады в погоне за справедливостью. Деньги и власть имеют для него второстепенное значение. Он честен и настойчив. Мстит врагам или спасает красоток. Пример: Эдмон Дантес из «Графа Монте-Кристо» А. Дюма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женские: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Начальница — требует к себе внимания и уважения. Она резкая, предприимчивая и высокомерная. Пример: Царевна Софья из «Петра I» А. Толстого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Соблазнительница — умна и красива, знает, как привлечь внимание мужчин. Она цинична и зачастую манипулирует людьми. Ценит друзей за то, что они могут ей дать. Использует свою привлекательность как оружие. Всегда играет роль. Пример: Лолита из одноименного романа В. Набокова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Отважная девчонка — цельная натура, искренняя, добрая и дружелюбная. У нее отличное чувство юмора, на нее можно положиться. При этом она скептична и совершенно не умеет ценить себя. Ее все любят. В трудных ситуациях она всегда протянет руку помощи. Храбрая и стойкая. Пример: Наташа Ростова из «Войны и мира» Л. Толстого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Безбашенная — эта дама эксцентрична, болтлива и импульсивна. Она склонна преувеличивать, легко отвлекается и верит любому вранью. Дисциплины никакой. К традициям равнодушна. Все хочет попробовать сама и зачастую принимает решения на основе эмоций. Пример: Алиса из «Алисы в Стране чудес» Л. Кэрролла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Белая и пушистая — наивная, трогательная, чистая душа. Ее легко убедить и легко обидеть. Она пассивна и постоянно нуждается в принце на белом коне. Часто влюбляется не в того, защищает себя только в отчаянных ситуациях. Всех понимает и всех принимает. Пример: Золушка из одноименной сказки Ш. Перро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Библиотекарша — умница, книгочей. Настойчивая, серьезная, на нее можно положиться. Она необщительна и старается прятать свои чувства от окружающих. Перфекционист. Считает себя некрасивой и даже не пытается никого соблазнить. Живет в собственном мире, любит учиться. Нередко в ее душе кипят нешуточные страсти. Пример: мисс Марпл из детективов Агаты Кристи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Крестоносец — борется за правое дело. Смелая, решительная, упрямая. Быстро выходит из себя. Увлечена делом и часто забывает о близких. Она не пойдет на свидание, если на тот же день назначен марш протеста. Ее цель всегда важнее личных переживаний. Пример: мать Искры из романа «Завтра была война» Б. Васильева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Утешительница — может справиться с любой задачей. Она утешит, поцелует и даст совет. У нее железные нервы, но она не выносит одиночества. Ей требуется, чтобы в ней нуждались. Лучше всего чувствует себя в семье и среди близких друзей. Легко идет на компромиссы. Часто незаслуженно страдает. Альтруист, идеалист и бытовой мудрец. Пример: Пелагея Ниловна из романа «Мать» М. Горького. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архетип бывает чистым, а бывает смешанным, с какой-либо доминантой. Например, Оксана из «Ночи перед Рождеством» Н. Гоголя — начальница и соблазнительница. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывает, что герой постепенно меняет свой архетип: Наташа Ростова начинает как отважая девчонка, а заканчивает в амплуа утешительницы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архетип не стоит путать со штампами, когда вместо определенного типажа личности мы получаем готовый персонаж с абсолютно предсказуемым поведением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штампы героев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Напарник героя — не такой умный, не такой блестящий, как главный герой, но не лишенный некоторых достоинств. Его функция — оттенять героя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Любимая крутая женщина — у нее длинные ноги и быстрая реакция. Она прикроет в бою и поцелует в конце. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Мудрец — в трудную минуту герой приходит к нему и получает нужные сведения и наставления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Жулик — второстепенный или третьестепенный герой, который все время пытается извлечь выгоду для себя. Часто меняет убеждения и стороны. Труслив и жаден. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Оружейник — тот, кто дает герою оружие против врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Волшебный помощник — в народных сказках эту роль выполняли всевозможные Трое-из-ларца-одинаковы-с-лица, Серый Волк и Золотая рыбка. В современной прозе роль волшебников играют компьютерные гении, знакомые ученые и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Шлюха — пытается соблазнить героя. Обычно добра по натуре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Старенькая мама — простая и любящая. Ее хочется взять под защиту. Как правило, вызывает умиление и жалость, но не уважение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Женщина-стерва — поначалу она ругается с главным героем, а потом влюбляется в него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Предатель — притворяется верным другом, а потом в самый неподходящий момент предает героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Роковая женщина — предлагает любовь, но связь с ней неизменно оборачивается бедой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Ложный кумир — поначалу герой его обожает, а потом оказывается, что кумир того не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Злодей, которому нужна власть над миром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Глупые помощники злодея — комические персонажи, которые вечно все путают, роняют и не могут одолеть главного героя даже вдесятером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из фольклора в литературу перекочевали и следующие клише:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой и сильный = простоватый&lt;br /&gt;Старый = мудрый&lt;br /&gt;Ребенок = беззащитный, положительный&lt;br /&gt;Бывший офицер = немногословный, суровый, худой, способный на убийство&lt;br /&gt;Бывший солдат = балагур, хитрец, хороший рассказчик&lt;br /&gt;Стражник, охранник = туповатый&lt;br /&gt;Ученый, профессор = чокнутый, рассеянный&lt;br /&gt;Человек в очках = хилый, слабовольный&lt;br /&gt;Иностранец = коварный или ничего не понимающий в жизни&lt;br /&gt;Красивый = хороший, уродливый = плохой (Кстати, старайтесь не перенаселять роман красавцами и красавицами. В реальной жизни красивых людей мало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и с сюжетными штампами, со штампами героев надо быть очень осторожными. В мейнстрим и интеллектуальную прозу их лучше вообще не допускать. В жанровой литературе использовать только тогда, когда вы можете наделить штампованных героев какими-то уникальными чертами. Особое внимание стоит обратить на злодеев. Если одна сторона в конфликте будет «плохой», а другая «хорошей» по определению, мы получим неправдоподобный сюжет и картонных героев. У каждого персонажа должны быть причины поступать так, а не иначе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Досье на героя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы образ получился достоверным, автор должен четко представлять себе все нюансы биографии и психологии героя. Составьте на него досье: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Ф.И.О. или прозвище. &lt;br /&gt;• Почему его так назвали? Связана ли с именем персонажа какая-либо история? &lt;br /&gt;• День рождения. Астрологический знак — если это имеет отношение к делу. &lt;br /&gt;• Внешность: фигура, лицо, зубы, руки. &lt;br /&gt;• Манера одеваться. &lt;br /&gt;• Жестикуляция, громкость голоса. &lt;br /&gt;• Темперамент: кто ваш герой — холерик, сангвиник, флегматик, меланхолик? &lt;br /&gt;• Его отношение к окружающим: все люди — родные братья? Или двоюродные? Или он ощущает себя сиротой? &lt;br /&gt;• Отношение к сексу. &lt;br /&gt;• Любовь для него — это... &lt;br /&gt;• Его идеал женщины (мужчины)? &lt;br /&gt;• Что он ценит в людях? &lt;br /&gt;• Отношения с родственниками. Они у него есть? Кто именно? &lt;br /&gt;• Он женат, разведен, вдов? Если у него есть «бывшие», то что он думает о них? &lt;br /&gt;• У него есть дети? Если да, то как у них складываются отношения? &lt;br /&gt;• Место жительства — страна, город, район. &lt;br /&gt;• Почему он живет здесь — он сам выбрал место жительства или его занесла сюда судьба? &lt;br /&gt;• Как выглядит его жилище? &lt;br /&gt;• Кто еще с ним живет? Жена, дети, соседи? &lt;br /&gt;• На чем он перемещается? &lt;br /&gt;• Что он любит? Что не любит? &lt;br /&gt;• Каковы его привычки? &lt;br /&gt;• Он «сова» или «жаворонок»? &lt;br /&gt;• Вопросы гигиены: как часто он моется — раз в день? раз в неделю? когда идет дождь? &lt;br /&gt;• Еда: что, сколько и когда он ест? Он гурман или «всеядное животное»? &lt;br /&gt;• Имущество: счет в банке, дом в Малибу, дом в Простоквашине, земля на Луне? &lt;br /&gt;• У него есть хобби? &lt;br /&gt;• У него есть домашние животные? &lt;br /&gt;• У него есть цель в жизни? &lt;br /&gt;• О чем он мечтает? Пытается ли осуществить свои мечты? &lt;br /&gt;• Он по натуре предприниматель или наемный работник? &lt;br /&gt;• Уровень образования? &lt;br /&gt;• Он читает книги? Смотрит телевизор? Ходит в кино? Слушает музыку? Посещает выставки? Что именно ему нравится? &lt;br /&gt;• Что думают о нем друзья? &lt;br /&gt;• Кем и где он работает? Ему нравится его работа? Если он не работает, то чем он заполняет свои дни? &lt;br /&gt;• Он считает, что дети — это «цветы жизни», «злобные монстры», «неопознанные ходячие объекты»? &lt;br /&gt;• Его отношение к религии. &lt;br /&gt;• Его отношение к политике. &lt;br /&gt;• Что он думает о своей расе и национальности? &lt;br /&gt;• Родина — это важно или «Мой дом — планета Земля»? &lt;br /&gt;• Где и в какой семье он родился? Краткая биография родителей. &lt;br /&gt;• Кто его лучший друг? &lt;br /&gt;• Что оказало на него самое большое влияние? &lt;br /&gt;• Он курит, пьет, нюхает, колется? Если нет, то как относится к тем, кто это делает? &lt;br /&gt;• У него есть враги? Если да, то кто именно? &lt;br /&gt;• Как обстоят дела со здоровьем? &lt;br /&gt;• За какие идеалы он готов умереть? &lt;br /&gt;• В чем заключается его проблема в начале романа? &lt;br /&gt;• Как он меняется на протяжении романа? &lt;br /&gt;• Как читатели должны реагировать на появление этого персонажа? &lt;br /&gt;• Почему он должен быть им интересен?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DVarius)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 00:05:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://knowledge.7li.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
